RACCOLTA APERTA · 2026
Atlante dei progetti in movimento.
Progetti autonomi, ciascuno con il proprio linguaggio. Questo spazio li raccoglie mentre cambiano, si espandono e aprono nuove direzioni.
EVA LAB · L’ESPERIENZA COME LABORATORIO
Non osserviamo il mondo dall’esterno: lo costruiamo mentre lo attraversiamo.
EVA LAB nasce da uno sguardo costruttivista: ciò che chiamiamo realtà prende forma nell’incontro fra persona, linguaggio, corpo, storia e ambiente. “LAB” non indica un luogo che misura l’essere umano, ma l’esperienza stessa come laboratorio vivo, nel quale ogni gesto, immagine, scelta e relazione può cambiare ciò che diventa visibile.
Il gioco è una delle nostre prime forme di ricerca. Giochiamo per provare possibilità, inventare regole, abitare ruoli, conoscere limiti e conseguenze, trasformare l’errore in scoperta. Non è una pausa dalla conoscenza: è un modo concreto di produrla.
In EVA LAB convergono prospettive maturate in contesti distinti: costruttivismo e ipnosi ericksoniana nella psicoterapia; sessuologia clinica nel lavoro su identità, desiderio, confini e relazioni; psicomotricità educativo-relazionale esclusivamente nell’attività scolastica. In studio, gioco, corpo, gesto, immagini e oggetti possono essere integrati nel percorso psicoterapeutico come linguaggi di esplorazione e costruzione di significato, senza costituire un percorso psicomotorio autonomo. Queste prospettive orientano la progettazione di EVA LAB, ma non trasformano le esperienze creative o ludiche in terapia. I progetti clinici sono segnalati separatamente e dichiarano destinatari, modalità e limiti.
Coordinate attuali
Sedici accessi · tre aree distinteDA DOVE INIZIARE?
Tre ingressi, secondo ciò che cerchi.
INDICE ISTANTANEO · 16 ACCESSI
Trova un progetto.
Tutti i 16 progetti sono visibili.
AREA 01 · DIECI PROGETTI
Officine creative e percettive
Archaeology of Future Humans
SOMA ∅
Un archivio vivente di reperti, segnali e anatomie speculative che rende osservabili emozioni, relazioni e forme umane non ancora nominate.
- ARCHIVUM VIVUM
- PERCEZIONE
- RELAZIONE
Ciò che resta senza voce
SOTTOTITOLI DEL SILENZIO
Trasforma ciò che resta senza voce in una breve traccia scritta, ascoltabile e modificabile, da conservare oppure lasciare svanire.
- ASCOLTO
- SCRITTURA
- INTERVALLO
Una polifonia anonima
CORO DELLE SOGLIE
Intreccia frammenti vocali e parole in un paesaggio corale, dove ogni presenza modifica ritmo, intensità e direzione dell’insieme.
- VOCI
- PASSAGGI
- CORO
Ciò che torna diverso
TEMPO DI RITORNO
Registra due messaggi vocali destinati a tempi differenti e osserva come distanza, attesa e ritorno trasformano ciò che ascolti.
- RITMO
- TRACCIA
- RITORNO
Custodire senza chiudere
ARCHIVIO DELLE DOMANDE IRRISOLTE
Affida una domanda irrisolta a un archivio personale, attraversane le variazioni e scegli se conservarla, trasformarla oppure congedarla.
- DOMANDE
- ARCHIVIO
- CUSTODIA
Un punto di vista inatteso
STANZE CHE RISPONDONO
Entra in stanze narrative che rispondono alle tue scelte, modificando atmosfera, prospettiva e possibilità senza interpretare ciò che scrivi.
- SPAZIO
- ECO
- IMMAGINAZIONE
Scomporre per vedere
PRISMA DELLE SCELTE
Scomponi una scelta nelle sue luci, nei costi, nelle paure e nelle possibilità, fino a renderne visibile la struttura.
- SCELTE
- PROSPETTIVE
- TRACCE
Ogni legame disegna una distanza
COSTELLAZIONE DEI LEGAMI
Disegna un legame attraverso distanza, intensità, movimento, colore e parole, osservando come la relazione cambia nello spazio che costruisci.
- LEGAMI
- DISTANZA
- ORBITA
Un luogo da attraversare, non da spiegare
IL PROSSIMO — ATLANTE DELLE SOGLIE
Attraversa la distanza fra ciò che hai imparato a essere e ciò che sta chiedendo forma, lasciando una traccia del passaggio.
- SOGLIE
- MOVIMENTO
- TRACCIA
La musica diventa materia da attraversare
AUSCULTA
Esplora musiche rare, registra la tua eco vocale e trasforma l’ascolto attraverso gesti, immagini, disegni e tracce conservate localmente.
- ASCOLTO
- GESTO
- TRACCIA
AREA 02 · TRE PROGETTI
Mondi ludici
Il puzzle che impara e cambia le proprie leggi
LUMINA ∞
OLTRE IL VELO
Scambia gemme, componi formule e attraversa mondi in trasformazione, mentre missioni, memorie, boss e guida evolvono con il tuo gioco.
- PUZZLE
- STRATEGIA
- EVOLUZIONE
Il colore come soglia dell’attenzione
MAESTRIA ∞
Ricostruisci 234 capolavori e attraversa storie e visioni originali. Focalizzazione cromatica, ripetizione del gesto e ritmo della ricerca sostengono attenzione immersiva, immaginazione e presenza.
- ARTE
- ASSORBIMENTO
- IMMAGINAZIONE
La regola cambia quando la attraversi
NEBULA LOOP
ΩΣ
Dieci nodi mettono in gioco memoria, attesa, errore, inversione e presenza. Ogni comportamento modifica il sistema: non scopri una realtà già scritta, ma partecipi alla sua costruzione.
- SISTEMA
- RITMO
- TRASFORMAZIONE
AREA 03 · TRE PROGETTI
Percorsi clinici e ricerca professionale
Il mazzo diventa linguaggio
CAMPO TERZO
Percorso psicoterapeutico individuale per adulti che usa carte da gioco conosciute come oggetti terzi per rendere visibili scelte, risorse e alternative.
- GIOCO
- SIMBOLO
- TRASFORMAZIONE
Il punto in cui cambia la traiettoria
ΔT
Progetto di ricerca professionale che porta in seduta l’istante in cui una risposta abituale sembra inevitabile e osserva gli effetti di una sola variazione.
- PUNTO Δ
- VARIAZIONE
- TRAIETTORIA
L’azione cambia. L’identità arriva dopo.
PRIMA
Progetto di ricerca professionale che studia il passaggio da un atto adattivo già compiuto al suo riconoscimento come possibilità propria e continuativa.
- ATTO
- APPARTENENZA
- CONTINUITÀ